Alien Hallway
Bei Sigma Team
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ALIEN HALLWAY Rezensionen von DoubleGames
Die Entwickler von „Alien Hallway“, „Sigma Team“, spezialisiert sich vor allem auf Schießspiele. Dieses Mal haben sie beschlossen, sich von ihren gewohnten Formen zu entfernen, während sie ihren neuesten Titel entwickeln. Doch lassen Sie sich keine falschen Hoffnungen auf Ungewöhnlichkeit des Titels entwickeln, weil „Alien Hallway“ im Grunde ein Schießspiel bleibt und ein wenig Strategie verlangt. In der Tat bleibt es nichts anderes übrig, als zu klicken, und Sie brauchen sich den Kopf nicht zerbrechen, indem Sie an Ihre strategischen Schritte denken.
Die wichtigste Spielherausforderung besteht darin, den außerirdischen Eroberern zu widerstehen, die vorhaben, Ihre Militärbasen einzunehmen. Eigentlich bezieht sich das alles auf die Handlung von „Alien Hallway“. Die Schlachtfelder im Spiel sind nichts anderes als lange Flure (sehen Sie den Titel an!), und die Außerirdischen teleportieren durch sie. Wenn ein Teleporter zurückgeschlagen wird, machen Sie sich an die nächste Spielstufe. Natürlich müssen Sie Ihre Armee verstärken und Energie und Upgrades zu sammeln, sonst werden die fremden Truppen Sie überwältigen. Deswegen löst der Spielverlauf in reguläres Zeigen und Klicken auf und verlangt wenig Intension, die Kontrollen zu verwalten.
Die graphische Darstellung in „Alien Hallway“ kann von zwei Standpunkten aus beschrieben werden. Einerseits sind die Flure, die die einzigen Spielorte sind, zu linear und eintönig. Mit einer solchen Anzahl von Niveaus gibt es nur drei Haupthintergründe. Sind Sie damit einverstanden, dass es mehr als langweilig ist? Andererseits wird die Heldenmodellierung viel besser durchgearbeitet. Sowohl die Aliens, sondern auch Ihre Soldaten sind gut genug und sehen ganz beeindruckend aus. Es gibt sogar einige lustige Helden, wie das Aliensbaby, das unheilvoll auf Sie kriecht. Nun, lassen Sie es zumindest die Helden sein, damit man gut über das Spiel sprechen kann.
Es gibt nicht viel Raum, um über die Musik in „Alien Hallway“ zu schimpfen. Es ist manchmal ein bisschen zu dramatisch, das viel besser für ein Action-Spiel geeignet wäre. Aber es ist kein Problem mit der Spielwahrnehmung. Die Toneffekte des Todes und Waffen sind meistens doppelt, deswegen wird der Sinn der Spielgleichheit verstärkt.
15, June 2011










